Игра Тема игре је борба између два тима: терориста и антитерориста, увек на просторно ограниченом терену и у ограниченом временском интервалу. Оригинални сценарији мисија могу бити бомбашки напад, спасавање талаца, и спречавање убиства веома важне особе (енгл. Very Important Person, VIP). Због проширивости игре, могућношћу прављења нових мапа, данас постоји много других сценарија и мапа, које се нису испоручивале у оригиналном пакету. Алат за ово је Valve Hammer Editor.

Врсте мисија У свакој мисији постоји један или више задатака који се постављају пред сваки од два тима. Испуњавање једног од ових задатака значи победу за тим који га је испунио.

Бомбашки напад




Бомба у рукама терористе

Терористички тим поседује којом треба разорити једно од означених места на терену. Време потребно за постављање бомбе је 3 секунде, а иста ће експлодирати 45 секунди након постављања уколико није демонтирана. Сваки припадник антитерористичког тима може да демонтира бомбу са или без алата. Разлика је у времену демонтирања које износи 5 односно 10 секунди. Мапе овог типа игре обично имају префикс de_, од енгл. defuse, демонтирати.

Задаци терориста:

  • Успешно постављање и детонирање бомбе на једној од означених локација

  • Неутралисање тима антитерориста

Задаци антитерориста:

  • Успешно демонтирање постављене бомбе

  • Неутралисање тима терориста пре постављања бомбе

У случају истека времена пре остварења иједног задатка побеђују терористи.

Бомба Бомба је комад експлозива C4, повезан са иницијатором експлозије који је контролисан електронским часовником. По уносу пет цифара, које не бира играч, електронски часовник почиње да одбројава и у наредних 45 секунди се експлозија може спречити само демонтирањем бомбе.

Спасавање талаца



Модел научника из игре Half-Life се користи као модел таоца у CS

Терористи држе известан број талаца, најчешће у затвореном простору. Задатак антитерориста је да таоце проналазе и спроводе их до зона означених са зона за спасавање талаца (
енгл. hostage rescue zone). Талац је спашен уколико бива доведен до овакве зоне. Игра овде прави разлику између две акције антитерориста према таоцима. Прва је покушај спасавања таоца, тј. његово проналажење и позив да га талац прати. Први антитерориста који ово са неким таоцем постигне за овај чин добија 150 долара. За спасавање таоца се добија 1000 долара. Мапе овог типа игре обично имају префикс cs_.

Уколико неки од таоца бива убијен, извршиоцу се са рачуна одузима свота од 2250 долара. Уколико нема толико новца на рачуну, рачун бива постављен на нулу.

Задаци терориста:

  • Задржавање талаца ван зоне спасавања до истека времена

  • Неутралисање тима антитерориста пре спасавања свих талаца

Задаци антитерориста:

  • Неутралисање тима терориста

  • Спасавање свих живих талаца

У случају истека времена пре остварења иједног задатка побеђују терористи.

Убиство




ВИП

Један од припадника антитерористичког тима је означен као веома важна особа (енгл. Very Important Person). Ова особа носи двоструки панцир, а једино доступно оружје су му један Heckler & Koch USP .45 са 36 метака, и борбени нож. Овај лик не може да купује ни муницију ни оружје, нити да користи друго пронађено оружје. Мапе овог типа игре обично имају префикс as_, од енгл. Assassination, убиство.

Задаци терориста:

  • Елиминисање VIP особе

Задаци антитерориста:

  • Неутралисање тима терориста

  • VIP особа успешно (жива) стиже до означене локације

У случају истека времена пре остварења иједног задатка побеђују терористи.

[уреди] Друге
  • Борба снајперима је врста мисије где је у борби дозвољено користити искључиво AWP снајпер. Терен за игру обично подсећа на арену, а префикс ових мапа је обично awp_.

  • Frag Yard или Fight Yard или Frenzy maps, су такође мали терени најчешће облика арене. Два тима се појављују на супротним/међусобно симетричним деловима мапе, подједнако удаљеним од једног централног дела, где оружје стоји или се може купити. Да би се победио противнички тим, мора се користити то оружје. Ове мапе обично имају префикс fy_.

  • Мапе сурфовања су мапе где играчи користе своје манервабилне способности да би сурфовали по специјалним нагибима. Ове мапе обично имају затвор у кога сви недовољно искусни падају. Играчи који изађу на крај са свим препрекама имају привилегију да ликвидирају све друге у затвору. Ове мапе обично имају префикс surf_.

  • Екстремно пењање је тип мапе која није тактичка игра. Циљ је наћи пут ка врху високих грађевина кроз серије компликованих скокова. На врху грађевине је обично дугме које индицира колико је играчу требало да се попне. Оно је истакнуто тако да сви играчи могу да виде. Ове мапе обично имају префиксе kz_.

Модели доступни у игри У игри је доступно по четри модела за сваки тим.

Терористи:

  • Phoenix Connexion

  • L337 Krew

  • Arctic Avengers

  • Guerilla Warfare

Антитерористи:

  • US Seal Team 6 (DEVGRU)

  • German GSG-9

  • SAS (од енгл. UK Special Air Service)

  • GIGN (од фр. Groupe d'intervention de la gendarmerie nationale)

Играчки интерфејс




Елементи играчког интерфејса.

Највећа површина управљачког интерфејса је додељена слободном погледу играча. На њој ипак постоје и површине на којима се приказују за играча битни подаци. Објашњења следе редом по нумерацијама на слици десно:

  1. Индикатори живота и оклопа (панцира) играча. Обично се оба крећу у распону 0 - 100, а изузетак је ВИП коме је друга вредност на почетку мисије 200.

  2. Индикатор времена је цифрама изражено време до завршетка мисије. Прва цифра означава преостале минуте а друге две преостале секунде.

  3. Два реда, од којих се у првом налази новац којег играч поседује, а у другом број метака у шаржеру и ван шаржера, који играчу стоје на располагању. Максимална свота новца коју играч може да има је 16.000 долара, а друга два броја су одређена типом оружја и дозвољеном количином дотичне муниције.

  4. Централни крстић (нишан), заједно са индикатором имена онога у кога је исти уперен. Приказивање имена се преко подешавања игре може преместити у доњи леви угао екрана.

  5. Индикатори места и алата за демонтирање бомбе. Овде играчу бива приказивано кад је у зони за куповину оружја, за спасавање таоца или постављање бомбе. Уколико играч поседује алат за демонтирање бомбе или бомбу, одговарајућа ознака ће такође бити показана.

  6. Поруке припадника тима.

  7. Приказ распореда припадника тима као и индикатор позиција пуцњаве. Користан за оријентацију, пошто играч заправо и не може да чује све као што би то чуо специјални полицајац на терену.

  8. Индикатор поседовања / коришћења лампе. У подешавањима игре се може назначити да ли овај алат треба или не треба да буде доступан.

[уреди] Значајније опције игре [уреди] Friendly fire Укључивањем опције Friendly fire се омогућава играчима да рањавају припаднике свог тима, свесно или несвесно и са или без намере. Ово омогућава реалнију игру јер ова појава јесте један од проблема на сваком бојном пољу.

Кад је ова опција искључена, играч не може да рањава припаднике свог тима тј. меци, бомбе итд. немају ефекта над њима.

Оружја и остала опрема Следи преглед оружја доступних у игри

Док је већина оружја реалистична у односу на стварно оружје, у некима су начињене намерне разлике због правних проблема. Тако, нека оружја имају за нијансу другачије понашање и/или изглед, а нека имају имагинарног произвођача због регистрованог имена оригиналног произвођача.[2]

Остала опрема
  • Панцир

  • Балистички шлем

  • Светлосна граната

  • Високоескплозивна граната

  • Димна граната

  • Алат за деактивиранје бомби

  • Наочари за ноћни вид

  • Тактички штит

Историјски развој 24. марта Planet Half-Life је отворила своју секцију за Counter-Strike. Након две недеље, сајт је већ имао преко 10.000 посета.

18. јуна 1999, издата је прва јавна бета верзија игре. CS 1.0 је издат 8. новембра 2000.

Валв (Valve) је објавио 12. априла 2000. да су се тимови Валв-а и Counter-Strike-а сјединили.

  • Бета 1 − Прва званична бета верзија Counter Strike.

  • Бета 2 − Новина у овој верзији игре је било неколико нових оружја, AK-47, SG552 Commando и Desert Eagle. Пригушивачи су се такође појавили на USP и M4A1 по први пут. Наочари за ноћ (енгл. Night-vision), претходно доступни само уз пушке G3/SG1, се могао купити као посебан елеменат.

  • Бета 3 − Новина у овој верзији су били нож, балистички шлем и полуаутоматска пушка FN P90. До тада се MP5 најшеће бирао као главно оружје, али га је P90 ускоро заменио[тражи се извор од 09. 2009.]. Шаржер од 50 метака (највећи у игри до тада) и велика брзина пуцања су учили да ово оружје доминира игром месецима.

  • Бета 4 − Ова верзија је увела нови тип игре, бомбашке нападе. Гусмен је одувек желео да направи мапу са Ц4 бомбама, такође и једну са ауто-бомбом (која никад није ушла у игру).[тражи се извор од 09. 2009.] Још једна новина у овој верзији су били SIG P228, експлозивна граната и Scout Sniper.

  • Бета 4.1 − SAS модел антитерористе се појавио по први пут. Прецизност Sig 552 командо је била видљиво побољшана.

  • Бета 5 − Додата је сачмара Benelli XM1014.

  • Бета 6 − Доноси оружја MAC-10 и Steyr AUG, нове моделе терориста Arctic Avengers и против-терориста GIGN, могућност ношења оружја у обе руке, и побољшања пушке MP5. Такође су убачена две нове врсте игре, убиство (од енгл. Assassination), и бекство (од енгл. Escape). Бекство се заснивало на заједничком повлачењу јединица антитерориста на одређену локацију. Ова врста игре је касније избачена. У Бета 6 верзији је омогућено ношење оружја у обе руке, и левој и десној.

  • До верзије Бета 6.5 M4A1 је имала нишан, и пригушивач који није могао бити уклоњен.